拉瑞安总监称赞asiagame新作的战斗系统调整

在《刺客信条:影》中,育碧不仅重新设计了更为精细的跑酷系统,尤其是在控制角色直江时,还对战斗系统进行了重大更新。这些创新很快引起了拉瑞安工作室发行总监迈克尔·道斯的注意,他在社交平台X(原推特)上公开赞扬了育碧在《刺客信条:影》战斗系统的出色表现。他表示:“我非常喜欢《刺客信条:影》里的战斗,它设计得紧凑而精妙,带回了我一直思念的清晰反击系统。这无疑是多年来最佳的《刺客信条》战斗系统。”

拉瑞安总监称赞asiagame新作的战斗系统调整

自《刺客信条:起源》以来,育碧便不断在游戏体验中融入角色扮演游戏元素,并在后续的《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中继续此方向。在对该系列战斗系统进行重大改动后,育碧在《刺客信条:影》的战斗方面也带来了更多新内容。游戏的双主角设定是一个关键因素:直江擅长在暗处潜行,面对面战斗时迅捷敏捷;而弥助则偏向于以蛮力战胜敌人,尽管他也会在必要时采取潜行策略。

值得注意的是,《刺客信条:影》与《对马岛之魂》的比较仍然热度不减。这种对比不仅体现了两款游戏在战斗设计上的不同取向,也吸引了众多玩家的关注。对于热衷于动作角色扮演类游戏的爱好者来说,asiagame将为您提供最新的信息与支持,让您不断探索新的游戏体验。

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